“Наше исследование практически не находит доказательств связи между игровым процессом и благополучием”, – сказал Эндрю К. Пшибыльски, исследователь Оксфордского интернет-института университета.
В ходе исследования было опрошено 38 935 игроков из англоязычного мира, которым было предложено оценить свое психическое благополучие и сравнить его с количеством времени, которое они провели за играми в предыдущие две недели.
“Многие предупреждали о возможном привыкании к видеоиграм и их потенциальном вреде для благополучия игроков, что приводит к далеко идущим и широко оспариваемым решениям в области политики здравоохранения”, – говорится в исследовании, опубликованном Королевским обществом.
В Китае детям разрешается играть только в течение одного часа каждый день по пятницам, субботам и воскресеньям. Издатели игр предоставили исследователям время, которое каждый респондент провел за игрой, с их согласия.
В течение шести недель в опросе участвовали игроки семи наиболее популярных игр. Авторы исследования заявили, что для выявления причинно-следственных связей в течение более длительного периода времени требуется дополнительная работа.
“Несмотря на то, что мы изучали игру и благополучие тысяч людей в различных играх, наше исследование едва коснулось поверхности видеоигр в более широком смысле”, – сказали эксперты.
Для выявления потенциальных более временных или более медленных эффектов необходимы исследования как с более высоким разрешением измерений, так и с более длительным общим промежутком времени, сообщается в исследовании.